.

.
Showing posts with label mahasiswa. Show all posts
Showing posts with label mahasiswa. Show all posts

Monday, October 10, 2011

Daftar Judul Skripsi untuk Inspirasi


Semoga contoh-contoh judul skripsi ini ada yang bisa dijadikan inspirasi untuk judul skripsi kalian.
1.      Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web pada Perpustakaan Umum Daerah di Singaraja
2.      Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemasaran dan Persediaan Barang PT. Nycomed Amersham
3.      Perancangan Perangkat Lunak Tender untuk Jasa Konsultan
4.      SET Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (SDM) PT. LEN
5.      Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
6.      Perangkat Lunak Sistem Informasi Pegawai PT. Stannia Bineka Jasa
7.      Perangkat Lunak Pemenuhan Kebutuhan Gizi pada Orang Sakit
8.      Analisa & Perancangan Sistem Monitoring Inventaris Barang PT. LEN
9.      Implementasi SMS gateway dengan menggunakan bahasa alami dalam sistem informasi perdagangan (Studi Kasus Toko Amanna)
10.  Studi dan Implementasi Konsep Business to Costumer dengan Teknologi M-Commerce berbasis WAP
11.  Visualisasi Perencanaan Sel pada Sistem Komunikasi Bergerak Seluler Digital GSM Berbasis Web
12.  Sistem Aplikasi Try Out SPMB dan EBTANAS Berbasis Web Menggunakan PHP MySQL
13.  Aplikasi Logika Fuzzy untuk Prediksi Penyakit dengan Metode Criteria Decision Making
14.  Sistem Informasi Eksekutif untuk Perencanaan Tata Letak Anak Cabang Perusahaan (Studi Kasus Bank PD. BPR Bapas 69 Magelang)
15.  Membangun Aplikasi Pustaka (Pusat Data Informatika) Berbasis Web
16.  Aplikasi Algoritma Minimax pada Permainan Checkers
17.  Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Porsi Dana Investasi Portofolio dengan Model Indeks Tunggal
18.  Rancang Bangun Multiplayer Game Real Time Strategy Berbasis Macromedia Flash MX
19.  Menentukan Volume Produksi dengan Menggunakan Metode Sugeno
20.  Sistem Informasi dan Analisa Akuntansi di PT. Prima Cipta Informatika Yogyakarta
21.  Penentuan Lokasi Optimal untuk Distribusi Unit Pelayanan Kesehatan (Puskesmas) dengan Sistem Informasi Geografis di Kabupaten Sleman, DIY
22.  Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Propinsi Bali Berbasis Web
23.  Rancang Bangun Aplikasi SMS Alert untuk Job Seeker (Studi Kasus di Alumni Career Center UII)
24.  Membangun Sistem Perangkat Lunak untuk Efisiensi Biaya Proyek Pembangunan dengan Memanfaatkan FLOAT pada Metode Analisis Jaringan Kerja
25.  Pemanfaatan Fuzzy Linguistic Hedge sebagai Pengecek Tata Bahasa (Grammar) pada Kalimat yang Berbahasa Inggris
26.  Permainan Minesweeper dengan Komputer sebagai Pemainnya Menggunakan Metode Heuristik
27.  Rancang Bangun Aplikasi Mobile untuk Pembayaran Listrik, Air, dan Telepon dengan Java 2 Micro Edition (J2ME)
28.  Rancang Bangun Aplikasi Game Perang Pesawat dengan Menggunakan Macromedia Flash MX
29.  Rancang Bangun Aplikasi Game Merapikan Kamar Menggunakan Bahasa Action Script pada Macromedia Flash MX
30.  Pengkelasan Bentuk Kromosom dengan Menggunakan Metode Fuzzy Membership-Roster
31.  Aplikasi untuk Knowledge Management pada Perusahaan Pelayanan Kesehatan Berbasis Web menggunakan PHP
32.  Sistem Informasi Perusahaan Terpadu Berbasis Web
33.  Rancang Bangun Sistem Informasi Eksekutif (SIE) Studi Kasus pada Koperasi Unit Desa (KUD) Sri Makmur, Desa Keras Wetan, Kec. Geneng, Kab. Ngawi, Jawa Timur
34.  Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Kulit dan Pengobatannya dengan Basis Pengetahuan yang Dinamis
35.  Pengembangan e-Catalogue dengan Metode Pengembangan Berorientasi Objek
36.  Membangun Aplikasi Multimedia Edukatif-Games sebagai Alat Bantu Belajar
37.  Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Matematika untuk Anak-Anak dengan Macromedia Flash MX
38.  Rancang Bangun Aplikasi Action and Strategy Games Pasukan Anti Teroris Menggunakan Teknologi J2ME
39.  Aplikasi Data Mining dengan Menggunakan Metode Decision Tree untuk Prediksi Penentuan Resiko Kredit
40.  Simulasi dan Visualisasi Penyelesaian Job-Shop Model dengan Menggunakan Borland Delphi
41.  Estimasi Biaya Empiris Menggunakan Constructive Cost Model
42.  Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Material Requirement Planning di PT. Dehatex
43.  Perancangan Perangkat Lunak Perkuliahan PDP STT Telkom Bandung
44.  Perancangan Database Equipment Stock Total Indonesia Balikpapan Berbasis Web
45.  Implementasi Sistem Kompetensi Karyawan Berbasis Web di Lingkungan Divre III PT. Telkom
46.  Perancangan Perangkat Lunak Perencanaan Anggaran Pengajaran di PDP STT Telkom
47.  Pembangunan Perangkat Lunak Pelaksanaan Praktikum Jurusan Teknik Elektro
48.  Aplikasi Pemesanan Tiket Biro Perjalanan Marala Tour Berbasis Web
49.  Perancangan dan Implementasi Jaringan Komputer Sistem Diskless-Terminal
50.  Pembuatan Aplikasi Validasi Sebagai Pendukung Integritas Data Warehouse
51.  Sistem Informasi Parkir King’s Shopping Centre
52.  Perangkat Lunak Sistem Pelayanan Perijinan Departemen Perindrustrian dan Perdagangan Republik Indonesia
53.  Pusat Informasi Narkotik dan Obat-Obatan (Narkoba) Berbasis Web
54.  Perangkat Lunak Pemenuhan Gizi Bagi Ibu Hamil
55.  Pembuatan Aplikasi Manajemen Pelaporan Error dalam Pembangunan Corporate Portal Software di PT. Ebdesk Indonesia
56.  Pembuatan Aplikasi Distance Learning Mengenai Activity Based Costing Basic
57.  Implementasi Sistem Edutainment Berbasis Web
58.  Eka Purwanti 613970025 Implementasi Sistem Edutainment Berbasis Web
59.  Pemetaan Hierarki Pemanggilan Operasi Source Code Kernel Linux
60.  Perancangan Sistem Pelatihan Pengoperasian Video Conference Berbasis Web
61.  Perancangan Software Frontdesk Server Assistant (Fosa)
62.  Perangkat Lunak Pendukung Peningkatan Audit Mutu Internal SMM ISO 9000 di PT. Forest Citra Sejahtera
63.  Perangkat Lunak Tes Akademik On Line Berbasis Web
64.  Perangkat Lunak Pengelolaan Administrasi Jurusan Teknik Imformatika Berbasis Web
65.  Aplikasi Sistem Kepegawaian Rumah Sakit dr Slamet
66.  Analisa & Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan PT. Omedata Electronics Bandung
67.  Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan STT Telkom Berbasis Web
68.  Aplikasi Sistem Informasi Penjualan Properti Berbasis Web  
69.    Perancangan Sistem Informasi Lowongan Kerja Berbasis Web
70.   Perangkat Lunak Berbasis Web Registrasi Gladi
71.   Sistem Simulasi Perdagangan Berjangka Berbasis Online
72.    Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Perdagangan Komoditi Berjangka di PT. Nusatrade Media Graha
73.      Infrakstruktur Kompilasi dalam Lingkungan Linux
74.      Pembangunan Prospektus STT Telkom Interaktif Berbasis Multimedia
75.      Pembangunan Sistem Informasi Pelanggan PT. PLN Bandung Berbasis Web
76.      Perangkat Lunak Pemasaran Perumahan Panorama Jatinangor
77.      Implementasi Perdagangan On Line pada Pemilihan Obat-Obat Paten di PT. Kimia Farma
78.  Perangkat Lunak Pendukung Pengelolaan Administrasi & Keuangan PDP STT Telkom Bandung
79.  Perancangan & Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Memory Data Base Studi Kasus pada Data Base Kepegawaian PT. Vistalindo Global Solusi
80.  Aplikasi Lelang Berbasis Web
81.  Sistem Registrasi Ujian Negara STT Telkom
82.  Perancangan Dan Implementasi Data Warehouse Query Report Berbasis Web
83.  Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Pakar Untuk Mengidentifikasi Kerusakan Pada Mobil Toyota Kijang
84.  Sistem Informasi Keuangan CV.Epsilon Group
85.  Perancangan dan Implementasi Portal Muslimah sebagai Sarana Pencarian Berbasis Web
86.  Aplikasi Portal Formula I
87.  Perancangan Aplikasi Forum Diskusi dengan Metoda Synchonour
88.  Perangkat Lunak Monitoring Laboratorium Teknik Informatika STT Telkom Berbasis Web
89.  Sistem Informasi Berbasis Web untuk Layanan Purna Jual Pelatihan Divlat PT. Telkom
90.  Perangkat Lunak Otomasi Pengelolaan APDB
91.  Perancangan Perangkat Lunak Sistem Informasi Layanan Data Keuangan Investor di Bursa Berjangka
92.  Sistem Informasi Non Operator
93.  Sistem Komputer Akutansi Koperasi Karyawan PT. Pintex
94.  Perangkat Lunak Bantu Perhitungan Sewa Lahan untuk Kabel
95.  Searching dan Kodefikasi Pengaksesan Dokumen Lumbung Warta Berbasis Web di Divisi Risti
96.  Pembangunan Perangkat Lunak Pendaftaran Siswa Baru untuk Mendukung Proses Penyeleksian dan Penerimaan Siswa Baru di SMUN 1 Sumedang
97.  Perangkat Ajar Berhitung dengan Sempoa Sistem 1-4 untuk Mewujudkan Mental Aritmetika
98.  Aplikasi Pengelolaan Medical Record Pasien pada Klinik PT. LEN Indrustri Bandung Berbasis Web
99.  Sistem Informasi Laboratorium Teknik Elektro STT Telkom Berbasis Web
100.      Analisa dan Implementasi Linux Clustering dengan menggunakan PVM

SPSS(Sharing Pengalaman Seputar Skripsi) Versi II

DAFTAR PERTANYAAN & JAWABAN (LANJUTAN SPSS VERSI I)
4. Apa yang dipersiapkan saat seminar dan sidang?
Penguasaan materi mencakup masalah, teori, dan metodologi. Banyak hal yang mesti kita persipkan saat seminar :
  • Dari sisi program, usahakan saat seminar program kita sudah bisa berjalan dan ada output yang dihasilkan. Minimal 90 % program sudah selesai, lebih bagus lagi jika 100% sudah selesai sehingga setelah seminar kita tinggal memperbaiki kekeurangannya.
  • Dari sisi tulisan, periksa kembali tulisan khususnya handout yang akan dipakai untuk presentasi. Apakah ada salah ejaan, apakah alur penyampaiannya sudah mengalir, apakah isi yang kita sampaikan sudah benar.
  • Kuasai materi yang akan disampaikan.
  • Latihan presentasi di depan teman-teman agar saat seminar tidak grogi dan waktu yang disediakan pas.
Persiapan untuk sidang hampir sama dengan persiapan untuk seminar hanya ada beberapa tambahan seperti :
  • Kita harus menyelesaikan tulisan secara keseluruhan, periksa kembali draft tulisan yang akan diberikan ke dosen pembimbing dan dosen penguji, jangan sampai masih ada salah ejaan, tulisan tidak terstruktur, kalimatnya tidak baku, bahasanya kurang mengalir,dll.
  • Selesaikan program, buat skenario demo program dan lakukan latihan demo program secara terus-menerus karena waktu yang dialokasikan untu demo program pada saat sidang lebih banyak dibanding saat seminar.
  • Kuasai materi, seperti landasan teori, bahasa pemrograman, periksa dan pelajari kembali coding.
  • Persiapkan pertanyaan-pertanyaan yang kira-kira bakal ditanyakan oleh dosen penguji, diskusikan dengan dosen pembimbing karena mereka biasanya sudah mengenal karakter tiap-tiap dosen.
  • Sering-sering latihan presentasi.
5. Bagaimana menyeimbangkan kegiatan antara skripsi, kompre, kuliah, dan ibadah?
Kita buat jadwal agenda penyelesaian skripsi dan jadwal belajar kuliah dan persiapan kompre. Tepati jadwal tersebut, hilangkan kebiasaan menunda-nunda pekerjaan karena malah akan membuat kita keteteran. Begitu juga ibadah, saat adzan udah berkumandang, segera sholat. Jangan sampai karena kesibukan kita malah melalaikan ibadah, justru sebaliknya, momen-momen di tingkat 4 justru membuat kita semakin dekat dengan Sang Khalik karena kunci kesuksesan kita yang menentukan adalah Sang Khalik. Niatkan mengerjakan skripsi karena Allah sehingga bernilai ibadah dan kita lebih maksimal mengerjakannya daripada diniatkan hanya sekedar mengejar nilai. Untuk Kompre, belajar kelompok dan KSM sangat membantu.

                                         :: Semangat Merangkai Karya Angkatan 50 STIS::

SPSS (Sharing Pengalaman Seputar Skripsi) Versi I

DAFTAR PERTANYAAN & JAWABAN (STUDI KASUS : MAHASISWA STIS)
1. Bagaimana cara cepat memperoleh topik ?
Topik bisa diperoleh dengan cara :
  • Mendatangi direktorat-direktorat yang ada di BPS lalu tanya pekerjaan apa yang belum terkomputerisasi atau apakah membutuhkan program untuk mengolah data dan membantu pekerjaan direktorat.
  • Bertanya kepada kakak tingkat tidak hanya kakak tingat yang baru lulus saja tapi juga yang sudah bekerja.
  • Membaca website yang memberikan akses untuk melihat atau mendownload jurnal atau tulisan-tulisan ilmiah.
  • Pergi ke perpustakaan BPS, universitas lain atau ke LIPI. Baca Publikasi BPS, jurnal, koran, skripsi, tesis, ataupun headline berita tentunya yang terkait di setiap jurusan.
2. Bagaimana menentukan metodologi dan teknik analisis untuk skripsi ?
Pelajari skrisi-skripsi sebelumnya dan konsultasi ke dosen yang memahami metodologi. Kalau KS menentukan metodologi mudah. Metodologi yang sering dipakai adalah Design Research,    Waterfall, Business Process Recycle(BPR). Mungkin yang menjadi pertanyaan lagi bagi mahasiswa KS adalah bagaimana menentukan bahasa pemrograman yang akan dipakai. Tips untuk memilih bahasa pemrograman yaitu :
  • Lihat topik yang akan kita ambil, sesuaikan dengan topik tersebut.
  • Lihat Kemampuan diri.
  • Lihat Kebutuhan BPS di masa yang akan datang. BPS sedang mereformasi program yang tidak berbasis Java ke program yang berbasis Java.
3. Apakah yang kira-kira menjadi nilai tambah dari hasil skripsi, termasuk yang ditekankan dosen?
Kuncinya ada pada 2M(Masalah dan Metodologi). Keduanya harus benar-benar kita kuasai. Jika 2M nya bagus maka dengan sendirinya skripsi kita memiliki nilai tambah. Pada saat seminar dan sidang pertayaan yang diajukan juga tak lepas dari 2M.
Untuk jurusan KS, yang menjadi nilai tambah biasanya dari sisi programnya. Pertama apakah program tersebut bisa dikatakan jarang ada yang membuat, apakah program tersebut menggunakan teknologi baru, dan yang jelas program tersebut harus bermanfaat baik bagi STIS maupun BPS.